ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი

Სარჩევი:

ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი
ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი

ვიდეო: ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი

ვიდეო: ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი
ვიდეო: რა? სად? როდის? - გადამწყვეტი რაუნდი ანგარიშზე 5:2! 2024, მაისი
Anonim

ტეტრისი არის თავსატეხი, რომელიც ალექსეი ლეონიდოვიჩ პაჯითნოვმა გამოიგონა და შეიმუშავა 1985 წლის ივნისში. თამაშის სახელი მიიღება ორი სიტყვის დამატებით: ბერძნული პრეფიქსი "tetra", რაც ნიშნავს "ოთხ" და სპორტის სახეობა - "ჩოგბურთი", რომელიც თამაშის ავტორის რჩეული იყო.

ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი
ვინ და როდის გამოიგონა ტეტრისი

ტეტრისის შექმნა

"ტეტრისი" გამოჩნდა 1984 წლის ივნისში ელექტრონიკა -60 კომპიუტერზე, ალექსეი პაჟითნოვის მუშაობის წყალობით. იმ დროს, დეველოპერი მუშაობდა სსრკ მეცნიერებათა აკადემიის გამოთვლითი ცენტრში და სპეციალიზირებული იყო ხელოვნური ინტელექტისა და მეტყველების ამოცნობის საკითხებში. თავისი იდეების შესამოწმებლად მან ყველანაირი თავსატეხი გამოიყენა, მათ შორის პენტომინო, რომელიც გახდა "ტეტრისის" პროტოტიპი.

პენტომინო წარმოდგენილია ხუთი ბრტყელი ფიგურით, თითოეული შედგება ხუთი იდენტური კვადრატისგან, რომლებიც ერთმანეთთან ერთმანეთთანაა დაკავშირებული. თამაშის არსი ის არის, რომ ეს ფიგურები სხვადასხვა ფორმით უნდა იყოს ასახული, დაწყებული მარტივიდან (მართკუთხედი, ტრაპეციული და ა.შ.) და დამთავრებული რთული გამოსახულებებით.

ალექსეი პაჯითნოვი ცდილობდა ავტომატიზირებულიყო პენტომინოების შეფუთვა საჭირო ფორმებში. მაგრამ იმდროინდელი აღჭურვილობის გამოთვლითი სიმძლავრე არ იყო საკმარისი პენტომინოს როტაციისთვის და დეველოპერს მოუწია tetrimino- ს გამოყენება. ამან განსაზღვრა მომავალი თამაშის სახელი.

შემდეგ პაჯითნოვს გაუჩნდა იდეა, რომ ფიგურები ზემოდან უნდა დაეცეს და შევსებული რიგები უნდა გაქრეს.

თამაშის უფლებებთან დაკავშირებული დავები

"ტეტრისი" სწრაფად გახდა ცნობილი არა მხოლოდ სსრკ-ში, არამედ სხვა ქვეყნებშიც. როდესაც თამაში მივიდა ბუდაპეშტში, უნგრელმა პროგრამისტებმა ის სხვადასხვა პლატფორმებზე შეასრულეს. ამრიგად თამაშმა მიიპყრო ბრიტანული კომპანია Andromeda- ს ყურადღება. იგი ცდილობდა პაჟიტნოვისგან PC ვერსიისთვის უფლებების შეძენა, მაგრამ გარიგება არასდროს განხორციელებულა. სანამ მოლაპარაკებები მიმდინარეობდა, ანდრომედამ არაკეთილსინდისიერად მიყიდა უფლებები (რაც, ფაქტობრივად, მას არ ჰქონდა) Spectrum Holobyte- ს.

1986 წელს Spectrum Holobyte– მა გამოუშვა ვერსია IBM PC– სთვის აშშ – ში. არცერთხელ, თამაშმა მოიპოვა პოპულარობა მთელ მსოფლიოში და გახდა მყისიერი ბესტსელერი.

გაურკვეველია მოვლენების შემდგომი განვითარება, მაგრამ 1987 წელს ანდრომედამ გამოაცხადა თავისი უფლებები "ტეტრისზე" PC და სხვა საშინაო კომპიუტერებისთვის. 1988 წელს სსრ კავშირის მთავრობამ ორგანიზაციის "ელექტრონორგტექნიკის" (ან "ელორგის") მეშვეობით გამოაცხადა თავისი უფლებები თამაშის შესახებ. 1988 წლისთვის არც პიჯითნოვს და არც ელექტრონორგორთხენიკას ორგანიზაციას არ მიუღიათ ფული ანდრომედასგან. მიუხედავად იმისა, რომ თავად კომპანიამ საკმაოდ წარმატებულად მიჰყიდა თამაშის ლიცენზიებს სხვა ორგანიზაციებს. შედეგად, 1989 წლისთვის დაახლოებით 6-მა კომპანიამ გამოაცხადა თავისი უფლებები თამაშის სხვადასხვა ვერსიებზე სხვადასხვა ტიპის კომპიუტერებისთვის, სათამაშო კონსოლებისა და ჯიბის ელექტრონული სათამაშოებისთვის.

ელორგმა აღნიშნა, რომ ყველა ამ ორგანიზაციას არანაირი უფლება არ აქვს სათამაშო ავტომატის ვერსიებზე. მოგვიანებით ელორგმა ეს უფლებები მიანიჭა Atari Games– ს, ხოლო Nintendo– ს გადაეცა ხელები ელექტრონული სათამაშოებისა და სათამაშო კონსოლების ვერსიებზე.

გირჩევთ: