როგორ მოვაქციოთ მონეტა

Სარჩევი:

როგორ მოვაქციოთ მონეტა
როგორ მოვაქციოთ მონეტა

ვიდეო: როგორ მოვაქციოთ მონეტა

ვიდეო: როგორ მოვაქციოთ მონეტა
ვიდეო: мк тарелки корневым плетением 2024, აპრილი
Anonim

მონეტის ფურცლის ტრადიცია არ არის მხოლოდ გართობა, არამედ ყველაზე უღირსი პროგნოზია, რომელიც გადაწყვეტილების მიღებაში დაგეხმარებათ. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი თამაშით დაიწყო. Თავები ან კუდები. ვინ გამოიცნო - ყველა იგებს.

ვინც თავს ან კუდს გამოიცნობს, ყველაფერს იგებს
ვინც თავს ან კუდს გამოიცნობს, ყველაფერს იგებს

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ბევრ ქვეყანაში, ძველი სათამაშო თამაში იყო გავრცელებული სამი საუკუნის წინ. მისი მნიშვნელობა მარტივი იყო, ისევე როგორც ყველაფერი გენიალური. ორი ადამიანი თამაშობს. ნებისმიერი დასახელების მონეტა იღება და ისვრის ჰაერში. ვინც გამოიცნობს რომელი მხრიდან დაეცემა ის თავისთვის იღებს მონეტას. შესაძლებელი იყო ამ გზით დაუსრულებლად თამაში, რადგან "თავების" ან "კუდების" მიღების ალბათობა იგივეა - 50-დან 50-მდე.

ნაბიჯი 2

თამაშის რუსული სახელი - გადაყრა მოდის სიტყვიდან "არწივი". ასე ერქვა მონეტის ერთ მხარეს, რომელზეც გამოსახული იყო ორთავიანი არწივის გამოსახულება - რუსეთის მონარქიის სიმბოლო. კუდები მონეტის საპირისპირო მხარეა. მას ხშირად ჰქონდა სახე მმართველი მონარქისთვის (ზოგიერთი მკვლევარი ამტკიცებს კიდეც, რომ ეს არის სიტყვა "რიაშკას" წარმოებული, რომელსაც რევოლუციამდელ რუსეთში უარყოფითი დატვირთვა არ ჰქონდა, მაგრამ პორტიკურ სახეს ნიშნავდა). არსებობს ვერსია, რომ სახელწოდება”კუდები” წარმოიშვა სიტყვიდან”გისოსები”, რომელიც მონეტაზე ჩამოყალიბდა სამეფო ინიციალების მონგრამებით და დეკორატიული ელემენტებით. როგორც არ უნდა იყოს, იმ მხარეს საპირისპირო მხარეს, რომელზეც გერბია გამოსახული, ახლა კუდები ეწოდება. მეორე კი არწივი იყო.

ნაბიჯი 3

მხოლოდ თამაშმა დაკარგა პოპულარობა. მაგრამ მონეტაზე ბედი ეწადა გადაწყვეტილების მისაღებად. ვინაიდან ორიდან ერთი ვარიანტის მიღების ალბათობა ერთი და იგივეა, "ხელმძღვანელები-კუდები" ტექნიკას ფართოდ იყენებენ, როდესაც თქვენ სწრაფად უნდა გადაწყვიტოთ გადაწყვეტილება, აირჩიოთ ორი თანაბრად მისაღები, რათა არავინ განაწყენდეს. მაგალითად, საფეხბურთო მატჩის ან ჭადრაკის თამაშის დაწყებამდე. მსაჯმა დააგდო მონეტა და დაადგინა, თუ რომელ ნახევარზე რომელი გუნდი თამაშობდა. ან მოჭადრაკეებმა მონეტა ესროლეს და არ დაობენ იმაზე, ვინ თამაშობს შავს და ვინ თამაშობს თეთრს.

ნაბიჯი 4

ყოველდღიურ ცხოვრებაში ხშირად გამოიყენება მონეტების გადაყრის პრინციპი. მათემატიკოსებმა და ფიზიკოსებმა უბრალოდ ვერ გაიარეს ამ ფენომენს. მაგალითად, მათემატიკოსმა და პროფესიონალმა ილუზიონისტმა პერსა დიაკონიზმა ერთხელ დაარტყა მთელს ამერიკას განცხადებით, რომ მას შეეძლო შედეგის პროგნოზირება, თუ მან დააგდო მონეტა მექანიკური მოწყობილობის გამოყენებით და მკაცრად განსაზღვრული პარამეტრების შესაბამისად.

ნაბიჯი 5

მაგრამ ყველა ეს ფიზიკური და მათემატიკური ნიუანსი სულაც არ არის საინტერესო მათთვის, ვინც აპირებს ბედის მოთხრობას მონეტაზე და განსაზღვროს სამომავლო მოქმედებების გეგმა. გადაწყვეტილების მისაღებად მონეტის გადაგდება უნდა იყოს ამ გზით. ისინი ორ გადაწყვეტილებას იღებენ - თავი და კუდი. მონეტის სამჯერ დატრიალება, თითოეული გამოსავალი სამჯერ მეორდება ასოციაციების გაერთიანებისთვის. შემდეგ ისინი აგდებენ მონეტას, იჭერენ მას, იჭერენ მათ პალმებით და 3 წამს ელოდებათ. ამ დროის განმავლობაში ისინი ცდილობენ გადაწყვეტილების მიღება საკუთარ თავზე. მათი თქმით, ამ მომენტებში მოდის გამჭრიახობა და მიიღება ყველაზე სწორი გადაწყვეტილებები.

გირჩევთ: